Page 52 - Demo
P. 52
l 1956 una m%u00e0quina, la computadora MANIAC, que competia contra una persona en un joc guany%u00e0 per primera volta a un contrincant hum%u00e0. Era una partida d%u2019escacs en versi%u00f3 simplificada. En 1997, ja sense restriccions, Deep Blue es proclam%u00e0 guanyadora de la partida front al campi%u00f3 mundial Kasparov. Conclo%u00efa aix%u00ed una etapa d%u2019enfrontaments hum%u00e0 - m%u00e0quina dominada pels primers i donava pas a l%u2019etapa de la supremacia de les m%u00e0quines en les competicions d%u2019escacs.A partir d%u2019eixos anys, en poc de temps es crearen jocs de tot tipus en pantalles: de rol, d%u2019habilitat, de cartes, arcade... que han continuat donant lloc a m%u00e9s i m%u00e9s jocs electr%u00f2nics en tot tipus de consoles.InternetLa segona gran revoluci%u00f3 arrib%u00e0 amb la internet. Amb la xarxa es podien connectar ordinadors i les plataformes de jocs comen%u00e7aren a permetre la competici%u00f3 simult%u00e0nia. Les opcions eren variades: grups de jugadors en una partida, un jugador amb bots (m%u00e0quina jugant), dos o m%u00e9s equips formats b%u00e9 per jugadors o b%u00e9 per bots competint. I en un no res, ja s%u2019estaven organitzant campionats internacionals dels jocs.D%u2019ac%u00ed a la professionalitzaci%u00f3 dels ja anomenats e-sports sols quedava un passet: la inversi%u00f3. I al m%u00e9s pur estil tradicional els e-sports ja compten amb jugadors professionals, acad%u00e8mies d%u2019entrenament, grans esdeveniments multitudinaris (fins a 7 mil milions d%u2019espectadors en una sola partida) i equips finan%u00e7ats que representen grans clubs esportius i marques comercials. Partits en directeAl voltant d%u2019estos esdeveniments han sorgit plataformes per a seguir en directe les partides. En estes es reuneixen milions de persones virtualment pel que han hagut de perfeccionar al l%u00edmit la connexi%u00f3 simult%u00e0nia. Llocs com Twitch o Discord aglutinen en xats a espectadors de tot el m%u00f3n.Per a competir, els millors equips de jugadors s%u2019entrenen di%u00e0riament i disposen d%u2019equips t%u00e8cnics per a entrenament f%u00edsic EDels jocs de pantalla als e-sportsFanny Petit P%u00e9rezDra. Did%u00e1ctica de les Ci%u00e8ncies Experimentals i professora Ed. secund%u00e0ria50 I ESPORT I COMPETICI%u00d3 %u00b7 SOM I SEREM MERCAT FALLES 2025 %u00b7 ALZIRA %u00b7 EL MERCATi psicol%u00f2gic; fisioterapeutes, psic%u00f2legs, nutricionistes i programadors envolten a l%u2019equip de jugadors que participa i al de reserves, i %u00a1%u00a1s%u00ed, tenen suplents!!Les plataformes que poden entrar en competicions internacionals han de ser plataformes que permeten model multi jugador, que no es puga obtenir benefici pel joc i que tinguen un m%u00ednim de seguidors. Les modalitats de joc m%u00e9s competitives s%u00f3n les d%u2019estrat%u00e8gia, camps de batalla y batudes d%u2019escenaris diversos amb armes de foc. Encara que al llarg de la breu hist%u00f2ria dels campionats de videojocs s%u2019han organitzat esdeveniments per a competir en jocs com Spacewar i Space Invaders, de consoles com els organitzats per Nintendo i de puntuaci%u00f3 en jocs arcade, els mundials que m%u00e9s %u00e8xit tenen a hores d%u2019ara s%u00f3n DOTA2, League of Legends, Counter Strike, Class Royal, Call of Duty, FiFa o Fornite. Les plataformes que organitzen estos campionats solen ser les corresponents als servidors originals dels jocs com Riot Games, Overwatch, Epic Games, etc. De la mateixa manera que en els esports tradicionals, els grans campionats d%u2019e-sports generen la professionalitzaci%u00f3 de rols com els i les comentaristes especialitzats en cada un dels jocs que coneixen als jugadors i jugadores i les caracter%u00edstiques del seu joc. Com en un En 1997, Deep Blue es proclam%u00e0 guanyadora de la partida front al campi%u00f3 mundial Kasparov.L%u2018escenari i el p%u00fablic al KeyArena de Seattle per a %u00abThe International 2014%u00bb. The International es, un torneig anual de campionat d%u2019esports del videojoc Dota 2. Foto: Jacob Wells, Wikimedia commons, domini p%u00fablic.